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対戦の自由度が高い今作。各々が考えた面白いローカルルールを、ぜひみんなで共有しよう。 以下テンプレ 「題名」 概要 コンセプトや内容など ルール コンバット、陣取り など オプション 一撃、スロー、レーダー無し など アリーナ アリーナ名 ウェポン 1.武器名2.~~3.~~4.~~5.~~ リミット 制限時間 ~ 個人得点 ~ 合計得点 ~ シミュラント 1_数 タイプ 強さ 2_数 タイプ 強さ × n個 チーム 個人戦、プレイヤー対シミュ など その他備考 「プレデター」 概要 スパイクロークを用いたステルス戦。緊張感あり。 ルール コンバット オプション 一撃必殺、高速移動 アリーナ どこでも ウェポン スパイクロークオンリー、シールドも可 リミット お好み シミュラント なるべく少なく チーム 個人戦 その他備考 Sライフルを入れても面白いかも知れない。人数が多い場合、レーダー無効の方がリスポンキルを防げる。 「YukiGassen」 概要 爆弾で雪合戦しようぜ!クロークでこっそり付けるもよし、正面から投げ合うもよし、シールドがあれば安心! ルール コンバット オプション レーダーオフ アリーナ フリー ウェポン 手榴弾、時限爆弾、センサー爆弾、リモート爆弾、スパイクローク、シールド リミット 30分 シミュラント フリー チーム 個人戦 その他備考 シールド持つ人が死にづらいので、リモート爆弾いれてみました 「オールファーサイト」 概要 いつ殺られるかわからないスリルを味わおう ルール コンバット オプション レーダー無し アリーナ フリー ウェポン 全てファーサイト リミット フリー シミュラント フリー チーム 個人戦 その他備考 なし 「ターミネーター」 概要 協力プレイ必須!!強敵に立ち向かえ!! ルール フリー オプション レーダー無し アリーナ フリー ウェポン ランダムがオススメ!! リミット フリー シミュラント Dark・Turtleタイプ(人数はプレイヤーの1/2) チーム プレイヤーVSシミュラント その他備考 上手い人なら簡単だが、友達や初心者とやる場合は盛り上がるかと
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〇オススメ フレームパーツ 頭部 (+目次) + 目次 目次 〇オススメ フレームパーツ 頭部 (+目次)頭 / HEAD KE防御型 / KE-RESIST TYPEマギー頭_HF-227 KEアンテナ_KAGERO mdl.1 CE防御型 / CE-RESIST TYPEローランド_Hd-G-A88 ベオウルフ_UMEGAE mdl.1 皿頭_Hd-Y-F08 TE防御型 / TE-RESIST TYPEシールアイ_KAGARIBI mdl.1 リンネ頭_H02 Scarlet改造 頭 / HEAD 小レベルの装甲値と、機動力と射程に関する内部性能を司る。 旋回と対反動に直結する安定演算性能を基本は重視し、武装の射程距離に応じてカメラ性能で射程を強化する方針を推奨。 スキャンモード時の燃費に直結するため、低燃費であるものが好まれる。 KE防御型 / KE-RESIST TYPE 総合スペックを代償に、とにかく扱いやすさが魅力の属性。 武器は、デメリットの少ない武器が多い。 フレームは、機動性や燃費に優れてる傾向がある。 燃費とスキャン性能に優れたタイプ。 スキャンで相手の武装と装甲値を確認しやすいため、行動選択の判断を下しやすくなる。 総じてハッキング性能が高いため、データ戦マップで使われやすい。 マギー頭_HF-227 KE頭部の環境トップメタ。 装甲値・内部性能・燃費が高水準で纏まっている。 重量 202 消費EN 890 AP 1,193 KE防御 138 CE防御 12 TE防御 36 安定演算性能 1,143 カメラ性能 762 スキャン演算性能 128 対妨害性能 1,049 ハッキング性能 150 ハッキング範囲 113 + ほぼ全ての脚部で装甲と機動力・射程を確保できるため、装甲値を満たしながら近距離型から遠距離型の機体を構築出来る。 ほぼ全ての脚部で装甲と機動力・射程を確保できるため、装甲値を満たしながら近距離型から遠距離型の機体を構築出来る。 『ヴェス四』や『37434』などはこの最もな例の一つ。 + KE頭部にしては安定性能も高く、標準的。 KE頭部にしては安定性能も高く、標準的。 『デナリ_L2MA-131』の『ショット硬直』出来る対反動の最低ラインを形成する。 + 頭部としては最低レベルに近いの3桁台の消費ENのため、頭部以外完成したアセンに搭載しても無難にマッチする。 頭部としては最低レベルに近いの3桁台の消費ENのため、頭部以外完成したアセンに搭載しても無難にマッチする。 『ネリクモ』や『KT重二』などが、これに当てはまる。 + このパーツを採用するテンプレ機は多い。 このパーツを採用するテンプレ機は多い。 『KC軽四』『37434』など必須なものもあれば、『ネリクモ』のミサイルの射程を上げる目的で載せる、など汎用性は高い。 KEアンテナ_KAGERO mdl.1 内部性能特化型。 データ戦時に真価を発揮する。 重量 105 消費EN 1023 AP 748 KE防御 35 CE防御 2 TE防御 5 安定演算性能 1197 カメラ性能 683 スキャン演算性能 198 対妨害性能 1454 ハッキング性能 186 ハッキング範囲 175 + 爆速のスキャン性能と過剰なハッキング性能を併せ持つ。 爆速のスキャン性能と過剰なハッキング性能を併せ持つ。 スキャン性能のお陰で状況把握能力が向上し、データ戦時に限ってはデータ回収・防衛により戦闘エリア掌握能力を持つことになる。 + KE頭部にしては安定性能も高く、標準的。 KE頭部にしては安定性能も高く、標準的。 『デナリ_L2MA-131』の『ショット硬直』出来る対反動の最低ラインを形成する。 + 反面、装甲値は確保できないため、他頭部に比べて一段階装甲レベルが落ちる。 反面、装甲値は確保できないため、他頭部に比べて一段階装甲レベルが落ちる。 このため、装甲値は頭部以外で完成させる必要がある。 + カメラ性能は比較的低く、やや射撃戦は不利。 カメラ性能は比較的低く、やや射撃戦は不利。 特に同属性には万能の『マギー頭_HF-227』が存在し、これが積載負担の割に高性能で広く流通した結果、『マギー頭_HF-227』の≪750≫前後が最低ラインとなってしまった影響。 CE防御型 / CE-RESIST TYPE 安定演算とカメラ性能に優れたタイプ。 総じて機動力と射程距離を高く確保出来るため、ハイスペックな機体の構築に向く。 ローランド_Hd-G-A88 CE頭部の環境トップメタ。 桁違いの装甲と、準トップレベルの内部性能を保持し、それでいて中燃費。 重量 323 消費EN 1,377 AP 1,457 KE防御 45 CE防御 308 TE防御 22 安定演算性能 1,170 カメラ性能 851 スキャン演算性能 78 対妨害性能 612 ハッキング性能 112 ハッキング範囲 65 + ほぼ全ての脚部で装甲と機動力・射程を確保できるため、装甲値を満たしながら近距離型から遠距離型の機体を構築出来る。 ほぼ全ての脚部で装甲と機動力・射程を確保できるため、装甲値を満たしながら近距離型から遠距離型の機体を構築出来る。 特にCE装甲に関しては、一部のCE腕部のものを凌駕する。 射程も『マギー頭_HF-227』の≪750≫を上回る≪850≫で標準よりやや高め。 + 安定性能も標準的。 安定性能も標準的。 『デナリ_L2MA-131』の『ショット硬直』出来る対反動の最低ラインを形成する。 + スキャン・ハッキングは共に低いため、直接戦闘以外にはとことん向かない。 スキャン・ハッキングは共に低いため、直接戦闘以外にはとことん向かない。 ハッキング速度自体はそこまで低くないため、データポストにくっつけばまだ使える範囲内。 + このパーツを採用するテンプレ機は多い。 このパーツを採用するテンプレ機は多い。 『ローランデナリ』『バランス重二』『法界坊バイカル』など、多岐にわたる。 ベオウルフ_UMEGAE mdl.1 内部性能特化型。 トップレベルの安定演算性能とカメラ性能を併せ持つ。 重量 184 消費EN 1,721 AP 951 KE防御 31 CE防御 125 TE防御 11 安定演算性能 1,392 カメラ性能 934 スキャン演算性能 63 対妨害性能 528 ハッキング性能 82 ハッキング範囲 38 + 他CE頭部と比べても機動力を一段階上げるほどの安定演算を持つため、軽量機でも重量機でも有用。 他CE頭部と比べても機動力を一段階上げるほどの安定演算を持つため、軽量機でも重量機でも有用。 安定演算は特に、ハイブ速度と旋回性能に影響を与える。 安定の低いKT頭部と比べた際、その差は更に大きなものとなる。 + 射程距離も長く、≪900≫台とトップクラスのものを維持。 射程距離も長く、≪900≫台とトップクラスのものを維持。 広く流通している『マギー頭_HF-227』や『ローランド_Hd-G-A88』よりも長い射程を確保できる。 + 反面、消費ENがトップレベルに高いため、短期決戦あるいはエネルギー節約な構築が必要。 反面、消費ENがトップレベルに高いため、短期決戦あるいはエネルギー節約な構築が必要。 エネルギー回復が遅めのジェネ『20万容量_MAKIBASHIRA mdl.3』やブースター『常夏_TOKONATSU mdl.1』とはやや相性が悪い。 継続的にエネルギーを消費し続けるグラブも、適正は低め。特に頭部パーツはスキャンモード時の回復量に直結する影響で、スキャンモードにしても他頭部ほど回復力が高まらないのが大きい。 + スキャン・ハッキングは共に低いため、直接戦闘以外にはとことん向かない。 スキャン・ハッキングは共に低いため、直接戦闘以外にはとことん向かない。 ハッキング範囲はかなり狭く、データポストに密着しなければいけないほど。 皿頭_Hd-Y-F08 内部性能特化型。 トップレベルのカメラ性能とスキャン性能を併せ持ち、中程度の安定演算・燃費で隙が無い。 重量 148 消費EN 1,426 AP 822 KE防御 15 CE防御 101 TE防御 10 安定演算性能 1,250 カメラ性能 931 スキャン演算性能 150 対妨害性能 1,118 ハッキング性能 98 ハッキング範囲 53 + CE頭でありながら、KE頭並のスキャン演算を持つ。 CE頭でありながら、KE頭並のスキャン演算を持つ。 そのため、CE頭部でありながら、状況把握能力に長ける。 + 射程距離も長く、≪900≫台とトップクラスのものを維持。 射程距離も長く、≪900≫台とトップクラスのものを維持。 広く流通している『マギー頭_HF-227』や『ローランド_Hd-G-A88』よりも長い射程を確保できる。 + 安定演算もそこそこ高い。 安定演算もそこそこ高い。 CE頭部の標準型『ローランド_Hd-G-A88』のものを上回る。 + 唯一の欠点は、装甲値がCE頭の中でも特に低いこと。 唯一の欠点は、装甲値がCE頭の中でも特に低いこと。 とは言えCE装甲が欲しいなら『ローランド_Hd-G-A88』を使うべきで、内部性能型の頭部に求めることではないが。 TE防御型 / TE-RESIST TYPE APとメイン装甲が高いタイプ。 他属性に比べ二倍近い数値で確保出来るため、耐久力を補強しやすい。 シールアイ_KAGARIBI mdl.1 ハイスペック劣悪燃費。 許容しにくい燃費とトレードオフに、ハイレベルな耐久力・機動力・射程距離を確保する。 重量 418 消費EN 2,102 AP 3,751 KE防御 40 CE防御 70 TE防御 301 安定演算性能 1,348 カメラ性能 699 スキャン演算性能 52 対妨害性能 1,582 ハッキング性能 122 ハッキング範囲 26 + CE頭でも実現しにくい安定演算を持ち、非常に高い機動力を確保できる。 CE頭でも実現しにくい安定演算を持ち、非常に高い機動力を確保できる。 その数値は、CE頭部の中でも安定演算トップクラスの『ベオウルフ_UMEGAE mdl.1』に迫るほど。 + AP・装甲値は共に高水準。 AP・装甲値は共に高水準。 APはTE頭部でも≪2000~3000≫台の頭がチラホラあるなら、≪4000≫近くも確保している。 メイン装甲はTE頭部の中でもトップ3。 + カメラ性能はTE頭部にしては長め。 カメラ性能はTE頭部にしては長め。 とはいえ、最低ラインである『マギー頭_HF-227』の≪750≫を下回る数値であるため、本格的な射撃戦はできない。あくまで他TE頭部よりはちょっと長く細く出来る程度。特に距離を離してくる軽量級に対しては、このそこそこ高い数値は約に立つ。 + 反面、消費ENがトップレベルに高いため、短期決戦あるいはエネルギー節約な構築が必要。 反面、消費ENがトップレベルに高いため、短期決戦あるいはエネルギー節約な構築が必要。 エネルギー回復が遅めのジェネ『20万容量_MAKIBASHIRA mdl.3』やブースター『常夏_TOKONATSU mdl.1』とはやや相性が悪い。 継続的にエネルギーを消費し続けるグラブも、適正は低め。特に頭部パーツはスキャンモード時の回復量に直結する影響で、スキャンモードにしても他頭部ほど回復力が高まらないのが大きい。 リンネ頭_H02 Scarlet改造 耐久力特化型。 内部性能を軒並み低くすることで、高耐久中燃費を実現。 重量 405 消費EN 1,262 AP 4001 KE防御 62 CE防御 82 TE防御 358 安定演算性能 898 カメラ性能 502 スキャン演算性能 42 対妨害性能 1,158 ハッキング性能 62 ハッキング範囲 20 + 非常に高い耐久力と燃費を持つため、乱戦適正が高め。 非常に高い耐久力と燃費を持つため、乱戦適正が高め。 APはTE頭部でも≪2000~3000≫台の頭がチラホラあるなら、≪4000≫近くも確保している。 メイン装甲はTE頭部の中でもトップ1。 + ただし中燃費としては安定性能が恐ろしく低いため、他頭部に比べて機動力に劣る。 ただし中燃費としては安定性能が恐ろしく低いため、他頭部に比べて機動力に劣る。 広く流通している『マギー頭_HF-227』や『ローランド_Hd-G-A88』型に比べ、ハイブ≪10≫ 旋回≪20≫程度近く落ちるのは、とてもでないが許容しにくい。 + カメラ性能も壊滅的。 カメラ性能も壊滅的。 特に距離を離してくる軽量級に対して、この数値は大幅に足を引っ張る事になる。 + スキャン・ハッキングは共に低いため、直接戦闘以外にはとことん向かない。 スキャン・ハッキングは共に低いため、直接戦闘以外にはとことん向かない。 ハッキング範囲はかなり狭く、データポストに密着しなければいけないほど。
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オススメお店【洋食編】 ここで掲載しているお店のうち、洋食カテゴリーはこちら。 画像をクリックすると詳細なページにとびます。 また、MAPから探したい場合はここをクリック! マキシム ラパン トムソーヤ フライヤ グリルエイト アルゴ カラビナ kahanabay ティンマーケット ガラムマサラ パンジャブ ヤンギ 一忠 リストランテbb アラジン BistroMerry ★トップページへ
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この項目では、「特に秀逸な内容」のスレッドを纏めています。 竹島領有に対する日本の主張(08-05-19) こんな馬鹿な国、世界でも日本だけだね><(08-05-15) 現実の日本は腐っている。世界最低の国、日本。(08-05-04) 【パートスレッド】証言から見る日本統治時代の実態 日本人が忘れてはいけない歴史 李承晩ライン ~侵略、殺戮行為を正当化する韓国の思考~(08-04-23) はい。 「チベット人。薄倖の聖火ランナー襲撃」のまとめができたようです。w(08-04-13) 西洋人が見た日本、日本人^-^(08-04-07) アメリカやイギリスやフランス、オーストラリアが日本を「戦犯国家」と言って非難することができない理由(08-03-30) 【韓国高校の日本語教科書】(08-03-30) 捕鯨問題について【日本捕鯨協会】・・・実に明解な見解(08-03-28) 櫻井よしこさんが語る福田康夫総理の本性(08-03-22) 台湾人と韓国人の会話(08-03-06) ベトナム人と韓国人の会話(08-02-27) 「竹島返せ! 大阪駐在韓国総領事館前で抗議デモ」に参加してきました。(08-02-23) 韓国人の歴史歪曲は、日本人が許しても、きっと神様が許さないと思う(08-02-15) 醜い韓国マスコミ(08-02-12) 美しい日本(08-02-11) 【パートスレッド】韓国の慰安所 日本人の神経の細やかの由来(08-02-07) 私が日本人になった理由(08-02-07) 英国貴族の見た日本、それは世界の模範となるものだった(08-02-07) 大東亜戦争の評価(08-02-07) 日本のODAは決して無駄ではない(08-02-07) 日本人が台湾好きで、韓国嫌いな理由(08-02-05) 竹島は日本の領土 第一話(全三話) 「歴史的根拠」(08-02-02) 竹島は日本の領土 第2話 「SF条約」(08-02-02) 竹島は日本の領土 第三話 「第二次大戦後の竹島」(08-02-02) (´;ω;`)しくしく 南京大虐殺と731部隊を責める世界世論(08-02-01) (´;ω;`)しくしく 朝鮮通信使が見た悲しい現実(08-02-01) 在日差別と戦う姉と・・・姉を批判する帰化した弟(08-02-01) 日本という国は....(08-01-30) 日本の借金900兆円について説明します。日本人も聞いてね♪(08-01-09) アメリカが「竹島は日本領」と、韓国大使に最終回答(06-05-28)
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注意書き このページはC21を始めたばかりの非課金プレイヤーを対象としたロボやパーツのおすすめ紹介です。 以下の文章中には作成者の主観が少なからず反映されていますがこれは「オススメ」というものを提示する際には各自の主観が排除不可能であるためです 目安程度にお読み下さい ゲームの進行度合いによってお勧めパーツが変わってきます。 そこでオススメの対象者を決めておきます オススメ度 オススメ対象者 例 オススメ度1 始めたばかりの人 マニモナイフ、サブマシンガン等 オススメ度2 資金はあまりないが、少しロボをカスタマイズしたい人 ジュウガAM、プリストル系等 オススメ度3 資金がそこそこあり、高性能なロボが欲しい/組みたい人 デゴショップ品カンビDパーツ等 各ロボ、パーツの詳細レビューは名前をクリック。 オススメ度4以上のロボ・パーツは無課金販売品およびドロップ品で紹介されています。 ゲームを始めたらまず入手したいロボ・パーツ 始めたばかりでも比較的入手が簡単で使い勝手の良いロボや武器の項目です。 後半では使わなくなる物がほとんどなので、買いすぎには注意。 オススメ度1相当 メガトンオー 初期ルーレット or ポイーン・ポルド遺跡通常敵ドロップ| 遅いが、初期ロボの中では最も射撃値が高くなる点が大きい。 かなり低いレベル(Lv8 Exp1,900)でマシンガンを装備できるようになるので、 早い段階で高めの火力を得られるようになる。 ただし移動速度が極端に遅い点には注意。 ダンジョンでも入手可能だが、同じダンジョンで手に入るプリストル系が優秀な事もあり、 ドロップパーツとしてはあまり魅力がない。 ゼロファイター 3,500C$ 初期ルーレット or ポイーン・ポルドシティ店売りor ポイーン・ポルド遺跡通常敵ドロップ| 速度に優れ、加えて安い。かなり低レベルでフログランダーの速度を超える。 AMも軽い割にビクトリーAMと大差ない。 低レベルではキャノンボールと一緒に買ってゼロタンクもお勧めできる。 ビクトリー1 3,700C$ 初期ルーレット or ポイーン・ポルドシティ店売りor ポイーン・ポルド遺跡通常敵ドロップ| ゼロファイターに比べてHP、積載量、射撃&格闘能力で勝る。 ゼロファイターではHPや積載量が足りないと思う人はこちら。 サブマシンガン 1,120C$ ポイーン・ポルドシティ店売り 必要射撃45| 初期で使える武器の中では飛びぬけて強い。まずポイーン機に持たせたい武器。 射撃能力が45以上ないと装備できない点に注意。 レベルを上げる事でゼロファイター(Lv11)、ビクトリー1(Lv11)などで装備する事が可能。 (ただしゼロファイターだと重量オーバーになる) マニモナイフ ポイーンのマニモ・ファットマニモからドロップ 必要格闘なし| ショートソード以上の威力で2段攻撃。(2段目の威力は表記の0.6倍) 非常に軽くて装備しやすく、入手も簡単。 攻撃範囲は小さい。 売値は高価なので沢山入手できたら余分な分は売ってしまおう。 タラントリックAM 1,650C$ ゲルニア・ソルシティ店売り| ポイーン機と比べ射撃値が高いため、ゼロファイターや ビクトリー1等のAMをこれに変えることで、より低いレベルで サブマシンガン、マシンガン等を装備できるようになる。重量も軽い。 目標までのつなぎとなるロボ・パーツ この項目は入手の容易さを主眼とした、より強力な装備を手に入れるまでのつなぎとして使えるロボや武器の項目です。 オススメ度2相当 ラムタ村で販売されている解体不可シリーズはどれもいまいちな性能なので、資金に余裕があっても買う必要は無い。 マシンガン 5,280C$ ガルド・クロゴケシティ店売り 必要射撃61| 無課金の定番武器。とても安価に手に入り、お手軽で使いやすいマシンガン系武器。 購入だけならガルドに行けばすぐだが、必要射撃61を満たすのが一つの壁になる。 最初はこれを装備するのが目標になるだろう。 無課金の手持ちメインウェポンの中では最高峰の使い勝手。 キャノンボール 8,800C$ ポイーン・ランタナ村店売り| 速度と積載に優れるが、ちょっと高い。 サブ攻撃のボムが火炎属性なので、ポイーンのモンスターに表示威力より多めのダメージを与えることができる。 BSは他の最終アセンでも使用されることがあるため、 後々無駄にならない点も魅力。 ゼロタンクやメガトンタンクなど定番アセンに使われる事が多い ネオンネオス 8,000C$ ポイーン・ラムタ村店売り| パーツごとの能力値の偏りが激しく、分解して使用することを前提とした様なロボ。 AMは射撃・格闘性能の初期値が非常に高く、AMをビクトリー1に装着すればLv1からマシンガンを装備できるようになる。 HDは軽量(5.0t)でエネルギー回復能力が高く、使い勝手が良い。 Lvを上げても能力値がほとんど変化しない点に注意。 BDをロボに組み込むとHPは増えるが防御能力がかなり低下するので総合的な耐久力が落ちてしまう。 プリストル ポイーン・ポルド遺跡通常敵ドロップ| いずれのパーツも初期においては優秀であり、 組み込む事で総合性能を底上げする事が可能。 ダンジョン入手でランダムドロップなので入手は少し難しいが 早い段階で取れたら使って行きたい。 資金繰りが安定したら入手したいロボ・パーツ 購入価格が高かったり、装備条件が多少きつかったりするが、 即戦力になるロボやパーツや武器の項目です。 オススメ度3相当 デゴ販売のロボはどれも万単位のc$が必要であり、ポイーン-デゴの往復を繰り返すと渡航費もかさむ。 装備が不十分だとデゴで資金調達ができない可能性もある。 ポイーンの遺跡などで十分に資金を集めてから買い物に出かけよう。 デゴはルーキーを卒業しないと行けないので注意。 ポーンジャー 34,800C$ デゴ・ルボノスシティ店売り| 無課金の中では、特にトータルバランスで優れている。 移動速度・射撃・格闘値などが総じて高く、武装の幅が広い。 基本的に、初期武装は安価なビームブレードとマシンガンになるだろう。 デゴ販売なのでルーキー卒業をするか、誰かにルボノスゲートを開いてもらわなければならない点がネック。 それでも、行軍と戦闘の両方で実用ラインであり購入後すぐに即戦力になる点、 そしてなにより成長率も良く、長く使える点が魅力的である。 スコルタン 52,800C$ デゴ・ルボノスシティ店売り| ポーンジャーと並びバランスの良いMサイズロボ。LGは速度と積載に優れ、 ポーンジャーよりも重い武器を持つことができる。また初期能力が高く扱いやすい。 ノッポの素材としても使える。 セミオートライフル 33,000C$ ゲルニア・ソルシティ店売り 必要射撃94| 無課金で手に入る強力なライフル銃。 プロックファントムBDの登場で遠距離武器としての陰は薄くなったが こちらは店売りですぐ手に入るのが大きい。安定した火力は今だ健在。 必要射撃値が高めなのでコスモカイザーやデゴ売りのロボが手に入ったら装備させたい。 ライフル系の特徴として歩きながら撃つとブレて小さな敵には当たらない。 カスタムガン 42,000C$ ガルド・ピアトロ遺跡B6F店売り 必要射撃86| 威力と重量のバランスが良く、とても扱いやすい。また一等兵にならずとも手に入る。 割高な遺跡内ショップ売りにより少々値が張るのがネック。 カスタムマグ 28,600C$ デゴ・ルボノスシティ店売り 必要射撃88| カスタムガンとほぼ同性能。若干威力と射程で勝る。 どちらを使うかは好みで決めてしまってもOK モーニングスター 6,800C$ デゴ・ルボスノシティ店売り 必要格闘84| 装備さえ出来ればとても強力な格闘武器である。 攻撃範囲が非常に広く威力も強い。威力向上のため空中からの打撃(威力1.5倍)がメインになる。 ただ、これの必要格闘能力・重量はそれなりにキツイ。 片腕ポーンジャーに単体で装備してもそれなりに戦える。 プロックファントムBD ボス難度が変化し、入手難度が4以上になりました。 デゴ・ジオ遺跡ボスドロップ| 内蔵メイン武器のミサイルは射程が非常に長く、攻撃力も高く使いやすい。 また、ミサイルの印象が強く忘れられがちだが、サブのパンチもスタンが強く中々強力。 ミサイル・パンチは共に上位惑星のMOBをスタンさせるほどスタン性能が高い。 ポーンジャーLG、タラバトロンLGなどの小型機LGで2パーツ構成にするのが最も簡単で十分に強力だが、 内蔵BSが低速である為に飛行性能が劣悪になると言う短所もある。 工夫して中型・大型機に組み込んでみても悪くない。 C$で済む販売品と違い、「ルーキー卒業必須」「ダンジョンのボスドロップ」と ミッションやダンジョンへの挑戦が必要になる。 入手すればゲームの進行が楽になるが、ドロップ率がやや低めな為入手に時間がかかる。 ヘリンガル(解体不可) 42,800C$ ガルド・クロゴケシティ店売り 解体不可| 即戦力にはならないが、Lvが上がれば無課金随一の攻撃力と飛行速度を持ちえる機体。 サブ武器がダンジョンの硬いボスに有効打となりえる点が大きい。 ただ、特性上Lv1から育てなければいけない事と、Lvを10まで上げないとポイーン以外の星では弱い点がネック。 Lv上げは、デカムカの集団と戦うか、他の強いロボと一緒にコマンドに入れてミッションを行うのが良い。 タラバトロン ゲルニア・カンビ遺跡ボスドロップ| 積載量はゼロファイターより若干多い程度だが、機動性が高く遺跡を回るときに重宝する。 射撃、格闘等の初期性能も高く色々な武器を装備しやすい。 入手にはカンビ遺跡のボスを倒す必要がある。 カンビの対ボス用に先にLv10以上のヘリンガルを用意しよう。 運用が難しいが、大幅な戦力アップになるロボ・パーツ オススメ度4以上のパーツの多くはその他の多くのパーツと組み合わせて使用することが前提となります。 オススメ度4以下のパーツを自由に入手できるようになってから、入手を狙いましょう。 エスエルX 33,700C$ ガルド・クロゴケシティ店売り| 基本的にはマシンガンが内蔵されたAM2本のみを別の機体に付けて使用する。 ロボの平均コストで威力が変化する、EN消費が激しい、肩幅が狭くないと2発とも当たらないなどの問題がある。 ロボ自体の入手はさほど難しくないが、使いこなすには多くのパーツと知識が必要になる。 コスモカイザー ガルド・ピアトロ遺跡ボスドロップ| いずれも無課金ではよく使われる良性能パーツである。ただし、1パーツでは即戦力にはならない。 LGが特に人気だが、LGに搭載するパーツが揃っていなければあまり意味がない。 ガルド遺跡のボスを倒す必要があるため、オススメ度3以下に比べて入手難度が高く、 入手には少々手間がかかる。 先に搭載するパーツを集めながらガルド遺跡用のロボやリペアアイテムを用意しよう。 その他のオススメ度4以上のパーツは無課金販売品およびドロップ品を参照 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問や雑談は左メニューから行けるC21したらば掲示板でどうぞ。 トノサマランダーをコメントアウト。 オススメできない理由は無課金販売品を参照のこと。 少なくとも2の段階でオススメできる価格と性能ではない。 -- (名無しさん) 2008-06-02 19 43 54 属性の追加に伴い、キャノボとヘリの説明を変更。 -- (名無しさん) 2008-08-21 01 54 48 属性変更により、メガホネボンの弱点が物理になったので、サブマシンガン、マシンガンで 楽勝なので、ヘリ10Lvを用意と言うことを変えさせてもらいます。 勿論、ヘリ10Lvでも楽勝なんですが・・・・ -- (名無しさん) 2008-08-26 15 43 08 ↑マシンガンで簡単に撃破できる事を確認しました。 変更して問題ないと思います。 -- (名無しさん) 2008-08-26 23 03 56 ネオンネオス追加はどうでしょうか? 1万ほどで、射撃、格闘能力が80とれるってのは魅力的だと思います。 強い武器だけ持たせたいって場合には使えるかと… -- (名無しさん) 2008-10-13 11 57 36 ↑パーツ取りしてAMだけその用途に使うのはアリだね。 地味にHDLv30のEN回復がコスモ並というのも長所。 他の部位は全部ゴミだけどね -- (名無しさん) 2008-10-13 13 53 01 もう編集しなくともいいページですが、 明らかに初心者向けのものではないのがお勧めされていたので コメントアウト。 -- (名無しさん) 2008-11-01 15 21 25 ↑それは荒らし(220.13.183.9)の仕業です。 次からはコメントアウトではなく、そいつの一つ前の内容を復元してください。 -- (名無しさん) 2008-11-01 15 55 05 [済]誰かゼロファイターの説明にあるキャノンボールがキャノンポールになってるので修正よろ -- (名無しさん) 2008-11-06 18 00 20 スコルタンはルボノスからガルドのクロゴケ売りに変更しました -- (名無しさん) 2009-12-11 14 44 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 各武器から4種以内で、有用な武器をピックアップして掲載しています。 掲載しているもの以外にも強力な武器は多いので、各武器ページや、有志によって作成された外部の各武器wikiなどを参照したり、実際に使ってみる事で自分にあった武器をみつけるのが望ましいでしょう。 オススメ武器/HR解放後テンプレート 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス 操虫棍 チャージアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 オススメ武器/HR解放後 テンプレート 武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) レア素材:素材名*個数 攻撃力000 属性00 特攻00 音色♪♪♪(色色色) 砲撃Lv0 OOビン 防御+00 会心率00% スロット0 斬れ味 色00(色00) ※斬れ味は長さを切れ味レベル+1発動前と括弧内に発動後を表記 リロード速度 OO 反動 OO ブレ OO 速射 LV0 ○○弾(0)/O しゃがみ撃ち LV0 ○○弾(00) 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射 OO ビン 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 ○○ビン強化 理由:~簡潔に(2~3行以内) 大剣 ☆ミラブレイド レア素材:獄狼竜の昏玉*1 攻撃力864 龍300 会心率0% スロット0 斬れ味:青(紫20) 理由:攻撃力・属性値共に同HR帯の中では平凡だが、その真価は斬れ味レベル+1を発動させた時に現れる。 単発重視型の大剣にとって、20以上の紫ゲージの価値は計り知れない。 属性を無視した物理攻撃力だけ見ても、平均攻撃力は生産大剣の中で3位。 太刀 上位オススメ武器がそのままHR解放後も最終武器として使っていけるため、そちらを参照のこと。 片手剣 ☆黒龍剣 レア素材:炎龍の宝玉*1 攻撃力280 属性 龍200 会心率0% スロット3 斬れ味 青20(白10紫20) 切れ味レベル+1発動時の紫ゲージでの物理ダメージは、最高クラスの発掘片手剣と比べても遜色がない。 スロット3とそこそこの龍属性がついているのも魅力。 紫ゲージが短いのが欠点であるため、真打+業物や匠+高速砥石などのスキル構成で補ってやるといいだろう 双剣 ☆双剣オオナズチ 作成時期:HR20 レア素材:霞龍の宝玉(鋼龍の宝玉と交換)*1 攻撃力238 毒 350 会心率 0% スロット0 斬れ味 青50(白50) HR解放後に現れる強化クシャルダオラのクリア後に交換できる素材で作成が可能な毒双剣 スロットがないという欠点はあるが、毒350という驚異的な属性値を持つ 会心は無いものの斬れ味レベル+1で長い白がつくため物理攻撃力もそこそこ望めるのが嬉しい ハンマー ☆七難八苦を砕くラグナ レア素材:天剣の龍玉*1 攻撃力1196 属性(爆 230)防御+30 会心率-15% スロット2 斬れ味 色緑(青30白20?) 理由:全ハンマートップの攻撃力を誇り 青ゲージで他ハンマーの白ゲージを凌駕する。 スロットも二つあり防御力+30のおまけつき。 欠点は匠なしでは緑であるため匠必須である点くらいか。 ☆怒髪豪ダイラージャン レア素材:金獅子の闘魂*1 羅刹の金角*2 攻撃力1040 属性雷 280 会心率-15% スロット0 斬れ味 色青(白50) 理由:ラグナには劣るものの高い攻撃力をもち 匠で追加分が全て白であるので維持能力も高い。 欠点は作成難易度が高いこととスロットがないこと。 狩猟笛 ☆衝鼓【叫虎】 作成時期:HR50 レア素材:火竜の紅玉*1 攻撃力988 (覚醒:爆破280) 会心率5% スロット0 斬れ味 切れ味:青(青) 理由:高攻撃力・会心・超長青ゲージ・覚醒爆破という高い基本スペックと,攻大・聴覚保護旋律という優秀な旋律を備えた逸品。 切れ味レベル+1が不要なので覚醒や弱点特効を容易に両立させることができ,笛でありながらかなりの火力をだせる強力な一振り。 レア素材の脈動する爆心が不要なので、他のティガレックス希少種の武器より簡単なのもポイント。 ランス 上位オススメ武器がそのままHR解放後も最終武器として使っていけるため、そちらを参照のこと。 ガンランス ☆衝銃槍【威迫】 作成時期:HR50 レア素材 脈動する爆心×1、火竜の紅玉×1 攻撃力 437 (覚醒:爆破200) 拡散Lv4 会心率 15% スロット 1 斬れ味 白(白) 理由 ゲージは短い白ありで拡散4と生産では最高峰。 高い攻撃力と拡散Lv4は突きガンス、砲撃ガンスどちらとも相性が良い。 ガンス使いの多くが作成しているであろうガ性2、業物、砲術マスターのテンプレ防具との相性も◎。 発掘武器の吟味はまず、これを越えるか否かで行われることが多い。 スラッシュアックス 上位オススメ武器がそのままHR解放後も最終武器として使っていけるため、そちらを参照のこと。 操虫棍 ☆渾然一体の薙刀ヤマタ 作成時期:HR解放後 レア素材:天剣の龍玉*1 攻撃力620 爆破270 会心率0% スロット1 切れ味:青50白10(白60) 理由:集会所ボスのダラ・アマデュラから作れる武器。 高い攻撃力でありながらダラ武器としては珍しく会心マイナスが無く、手数の多い操虫棍と好相性な爆破属性を持つ。 さらには斬れ味レベル+1で非常に長い白ゲージまで確保できる、とまさに非の打ちどころのない性能。 作成難易度は非常に高いが最終武器として作る価値はある。 この武器を作る場合は天剣の龍玉よりも尻尾剥ぎ取りの尾殻と背中破壊報酬の扇刃を集めるのが大変。 また、初期段階の爪棘を配す長刀から強化していくと、猟虫のレベルアップも含め 実に40万以上のゼニーが必要になることも覚悟しておきたい。 チャージアックス ☆ヒロイックザンナバル 作成時期:HR90 レア素材:神秘の発光体(恐暴竜の宝玉+希望の証Gと交換)*2 天剣の龍玉*1 鋼龍の宝玉*1 攻撃力720 属性 水 250 榴弾ビン 会心率 0 スロット 0 斬れ味 青(白) 圧倒的な攻撃力かつ榴弾ビンであるため、相手を選ばず担いでいける。盾斧使いの最終目標といえる逸品。 作成するためにはHR90で出現する高難度クエストをクリアする必要があり、 要求されるレア素材も宝玉4つとその難度は尋常ではないが、それでも作る価値は大いにある。 ☆ノブレスオブリージュ 作成時期:HR30 レア素材:金獅子の闘魂*2,羅刹の金角*1 攻撃力648 属性 雷370 強属性ビン 会心率15% スロット2 斬れ味 青(白) 高めの攻撃力・プラス会心・スロ2に加え雷属性の強属性ビンを持ち、多くの古龍や希少種に対して有効。 属性攻撃強化+3を発動させれば、強属性ビンの効果と相まって雷が弱点の相手に対して凄まじい火力を叩き出すことが可能。 斬れ味が若干心許ないが、属性ダメージメインの運用かつビン消費攻撃は弾かれ無効となるため、デメリットは小さい。 激昂したラージャンのレア素材を2つ・角を1つ使うため、作成難度はかなり高め ☆烈日斧ヘルメスイクサ 作成時期:HR解放後 レア素材 火竜の紅玉*2, 炎龍の宝玉 攻撃力684 属性 火 240 榴弾ビン 会心率15% スロット 0 斬れ味 白短(白) 理由 高い攻撃力に+の会心率、短いながらも白ゲージと高い物理攻撃能力を持つ。 性能面では上記のナバル斧の下位互換に近いが、あちらは作成可能時期がかなり遅いため、 HR解放後の高難度クエスト攻略に用いる榴弾チャージアックスとしては、こちらがメインとなる場合が多い。 レア素材を3つも使うため作成難度は非常に高い。 ライトボウガン 上位オススメ武器がそのままHR解放後も最終武器として使っていけるため、そちらを参照のこと。 ヘビィボウガン ☆一天四海を捉うラゼン 作成時期:HR解放後 レア素材:天剣の龍玉*1 攻撃力330 防御+40 会心率0% スロット3 リロード速度 やや遅い 反動 大 ブレ なし しゃがみ撃ち LV3 通常弾(30) LV3 貫通弾(20) LV3 散弾(20) 理由:反動大のため反動軽減2が必須となるが、高い攻撃力にスロ3を持ち、防御力増加も+40と大きい。 単純な貫通しゃがみ撃ちではグラビドギガロアに劣るが、こちらは貫通1が装填可能なため リミッター解除しての貫通1調合撃ちが可能な点で優秀といえる。ブレ無しな点もクセがなく扱いやすい。 LV2の弾丸や属性弾が軒並み装填できないため長期戦は苦手になりがちなのがネック。 ☆衝重砲【怒頭】 作成時期:HR50 レア素材:脈動する爆心*1 攻撃力330 会心率10% スロット0 リロード速度 普通 反動 小 ブレ なし しゃがみ撃ち LV2 通常弾(30) LV1 徹甲榴弾() 爆破弾() LV2 減気弾() 理由:通常2の装填数が8発、お好みでリミッター解除すると11発になる通常弾に長けたボウガン。 反動小なので貫通2、3を無反動で撃つこともできる(あまり使わないが)。 乗り成功時などに、徹甲榴弾の無反動しゃがみ撃ちを頭に撃てば気絶へ繋ぐことも出来る。 スロット0かつ防御力増加無しなのが難点。 弓 ☆衝弓【虎穿】 作成時期:HR50 レア素材:脈動する爆心*1 攻撃力300 会心率-15% スロット2 LV1 連射3 LV2 連射3 LV3 連射5 曲射 爆裂 ビン 強 ペ 減 爆 減気ビン強化 理由 高い攻撃力に連射という組み合わせで、弱点を的確に狙えるのであればこれほど有用な弓は他に無い。 これほどの高スペックにもかかわらずスロットも2つあいており非の打ちどころがない。 会心のマイナスを消すより通常弾強化や弱点特効など攻撃力が上がるスキルを使う方が良い。
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萌えCanちぇんじ!ハカセのオススメ3000コース 萌えCanちぇんじ!ハカセのオススメ2000コース 萌えCanちぇんじ!ハカセのオススメ1000コース 萌えCanちぇんじ!ハカセのオススメ500コース 詳細ハカセのオススメコースって? 同時に他のコースに登録できるの? 継続して登録してると何かあるの? コースを解約したいんだけど? コースを解約したらどうなるの? 対応キャリアはどれ? やる気上限値開放って? SPお勉強お仕事枠追加? 合計性格値上限開放って? 限定コスチュームだと・・・? 月額課金コースです。 現在は公式版・GREE版のみの対応となってます。 公式版で3種類 (2000・1000・500)、 GREE版で4種類 (3000・2000・1000・500) のコースがあります。 萌えCanちぇんじ!ハカセのオススメ3000コース imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (osu_3000.GIF) GREE版 月額料金 3000コイン 消費アイテム内容 消費アイテム 2950コイン分 すとろべり大福×5くりもんぶらん×5ネカセル君×3バイマスター×2交渉仙人180×3 無料アクセガチャチケット 4枚 無料通常ガチャチケット 3枚 やる気上限 50開放 SP勉強枠 3枠追加 SP仕事枠 3枠追加 性格値合計上限 300開放 期間限定コス A 毎月1日に切り替え ハカセチケット(登録) 8枚 ハカセチケット(継続) 14枚 アイテム総額 4250コイン1250コインお得 萌えCanちぇんじ!ハカセのオススメ2000コース imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (osu_2000.GIF) 公式版 GREE版 月額料金 ¥2100 消費アイテム内容 2000コイン 消費アイテム内容 消費アイテム 2100AP分 すとろべり大福×3くりもんぶらん×3ネカセル君×2バイマスター×2交渉仙人180×2 2100コイン分 すとろべり大福×3くりもんぶらん×3ネカセル君×2バイマスター×2交渉仙人180×2 無料アクセガチャチケット 2枚 2枚 無料通常ガチャチケット 2枚 2枚 やる気上限 60開放 30開放 SP勉強枠 4枠追加 2枠追加 SP仕事枠 4枠追加 2枠追加 性格値合計上限 450開放 200開放 期間限定コス A 毎月1日に切り替え B 毎月1日に切り替え ハカセチケット(登録) 9枚 5枚 ハカセチケット(継続) 15枚 9枚 アイテム総額 2900AP900APお得 2900コイン900コインお得 萌えCanちぇんじ!ハカセのオススメ1000コース imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (osu_1000.GIF) 公式版 GREE版 月額料金 ¥1050 消費アイテム内容 1000コイン 消費アイテム内容 消費アイテム 1150AP分 すとろべり大福×2くりもんぶらん×2ネカセル君×1バイマスター×1交渉仙人180×1 1150コイン分 すとろべり大福×2くりもんぶらん×2ネカセル君×1バイマスター×1交渉仙人180×1 無料アクセガチャチケット 2枚 2枚 やる気上限 40開放 20開放 SP勉強枠 2枠追加 1枠追加 SP仕事枠 2枠追加 1枠追加 性格値合計上限 150開放 100開放 期間限定コス B 毎月1日に切り替え - ハカセチケット(登録) 6枚 3枚 ハカセチケット(継続) 10枚 5枚 アイテム総額 1350AP300APお得 1350コイン350コインお得 萌えCanちぇんじ!ハカセのオススメ500コース imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (osu_500.GIF) 公式版 GREE版 月額料金 ¥525 消費アイテム内容 500コイン 消費アイテム内容 消費アイテム 650AP分 すとろべり大福×1くりもんぶらん×1ネカセル君×1交渉仙人180×1 650コイン分 すとろべり大福×1くりもんぶらん×1ネカセル君×1交渉仙人180×1 ハカセチケット(登録) 3枚 1枚 ハカセチケット(継続) 5枚 2枚 アイテム総額 650AP125APお得 650コイン150コインお得 詳細 ハカセのオススメコースって? 同時に他のコースに登録できるの? 継続して登録してると何かあるの? コースを解約したいんだけど? コースを解約したらどうなるの? 対応キャリアはどれ? やる気上限値開放って? SPお勉強お仕事枠追加? 合計性格値上限開放って? 限定コスチュームだと・・・? ハカセのオススメコースって? ハカセがお得なコースを作ってくれました。 月に一定の金額を支払うことで、アイテムが通常に購入するよりお得に購入できます。 さらにボーナス機能付きで、こちらの機能は月額コース登録者のみ受けられます。 ●コース内容 公式版 (3コース) GREE版 (4コース) - ハカセのオススメ3000コース ハカセのオススメ2000コース ハカセのオススメ2000コース ハカセのオススメ1000コース ハカセのオススメ1000コース ハカセのオススメ500コース ハカセのオススメ500コース ※それぞれの特典内容が違うので要注意 上記一覧をご覧下さい。 ▲ページTOPへ 同時に他のコースに登録できるの? 複数のコースを登録することもできます。 コース内容は、足し算で上乗せされます。 ▲ページTOPへ 継続して登録してると何かあるの? 継続して登録しているとその都度特典が貰えます。 また、一度退会後に再度登録した場合は継続登録ボーナスはその月から再開となります。 ▲ページTOPへ コースを解約したいんだけど? ハカセのオススメコース一覧ページの下に解約ページのリンクがあります。 ▲ページTOPへ コースを解約したらどうなるの? 解約しても貰ったアイテムやガチャチケットはなくなりません。 追加機能のボーナス値も下がりません。 また、解約した月に再度登録してもアイテムやガチャチケットや追加機能のボーナス値は付与されませんのでご注意下さい。 ▲ページTOPへ 対応キャリアはどれ? ●公式版 現在対応しているキャリアはauのみとなります。 ●GREE版 現在はdocomoとKDDIのみとなります。 SoftBankおよびスマートフォンには対応しておりません。 ▲ページTOPへ やる気上限値開放って? やる気の最大値が基本値の200より上限が開放されます。 公式版 GREE版 コース 開放値 やる気最大値 開放値 やる気最大値 3000 50開放 250 2000 60開放 260 30開放 230 1000 40開放 240 20開放 220 ▲ページTOPへ SPお勉強お仕事枠追加? スペシャルお勉強とお仕事の枠が追加されます。 公式版 GREE版 コース 追加枠 SPお勉強お仕事枠 追加枠 SPお勉強お仕事枠 3000 3枠追加 6枠 2000 4枠追加 7枠 2枠追加 5枠 1000 2枠追加 5枠 1枠追加 4枠 ▲ページTOPへ 合計性格値上限開放って? 性格値の合計値が基本値の5000より上限が開放されます 継続して登録することによって毎月上限値が追加されていきます。 合計性格値の最大値は7500。 公式版 GREE版 コース 開放値 性格値の最大値 継続時 開放値 性格値の最大値 継続時 3000 300開放 5300 100追加 2000 450開放 5450 135追加 200開放 5200 60追加 1000 150開放 5150 50追加 100開放 5100 25追加 ▲ページTOPへ 限定コスチュームだと・・・? ハカセのオススメコースによって限定コスチュームがもらえます。 限定コスチュームの内容は毎月異なり、毎月1日に切り替わるので注意。 ●限定コスチューム一覧 ▲ページTOPへ コメント一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る